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Sequenze pedagogiche

Le nostre sequenze didattiche, costituiscono il vostro kit dotato di tutti  gli strumenti creativi, che vi consentiranno di trasformare, passo dopo passo, le sfide ambientali del mondo reale in Libri game interattivi: storie ramificate, pilotate dal giocatore – lettore, in cui ogni decisione conta.

Progettate per educatori, animatori giovanili e formatori, le sequenze guidano i partecipanti attraverso l’intero percorso creativo: dall’individuazione di una crisi climatica locale, alla realizzazione di una storia digitale pienamente giocabile.

1_Identificare una reale sfida climatica come base della storia
2_Dai dati scientifici al messaggio educativo della storia
3_Creazione del protagonista “ Climate hero”
4_Definizione di alleati, antagonisti e dinamiche narrative
5_Brainstorming sulla storia
6_Costruire la struttura della storia ramificata
7_Strutturazione della trama principale e dell'arco narrativo
8_Organizzazione della storia in formati digitali e interattivi
9_Creating an Interactive Text - Based Adventure Book (e.g. Twine)
10_Progettazione di elementi visivi e illustrazioni per la storia
11_Modifica e adattamento delle immagini per uso narrativo ( ad es. GIMP)
12_Creare un libro game visivamente interattivo (ad es. Genially)
13_Integrazione di elementi audio nel libro game
14_Adattare la storia per renderla accessibile agli studenti con Disturbi Specifici dell'Apprendimento (DSA)
15_Playtesting & Feedback Tool
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“Finanziato dall’Unione europea. Le opinioni espresse, tuttavia, appartengono al solo o ai soli autori e non riflettono necessariamente le opinioni o i pareri dell’Unione europea o dell’Agenzia per gli Affari Giovanili. Né l’Unione europea né l’autorità che eroga il finanziamento possono esserne ritenute responsabili“

Codice progetto: 2024-2-LT02-KA220-YOU-000293123

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